2020.02.03
カエルが好きな方もそうでない方も。
Studio Pixelが丁寧に作りこんだ2Dアクションゲーム『ケロブラスター』のNintendo Switch 限定版パッケージが発売中!
これまで海外ストアしか購入できませんでしたが、めでたく日本版サイトがオープンしました!
限定版の注意点
1.英語表記ですが、日本語対応しておりますので日本のNintendo Switchでプレイできます
2.特典は英語表記のみとなりますが、Studio Pixelの開発の裏側を知ることができるコンセプトアートはもちろんすべて手書きの日本語そのままです!
ネタバレになるのでここではお見せできませんが、ステージ構成のアイデアや意図をまとめたページもあります!コンセプトアートは実に8ページもあります。ファン必見の内容になっていますよ!ゲームを既に遊んだ人なら「おっ、このキャラはあれか?」と思えること請け合い!
限定版パッケージの販売を担当している「1printgames」による、Studio Pixelの天谷さんのインタビューを公開します!
―――Q1. ケロブラスターの生い立ちについてご質問します。開発当初は『ゲロブラスター』であったものの、満足が行かず作り直した結果『ケロブラスター』になったとお聞きしました。それぞれの名前はどう決めたのか、お聞きしてもよろしいですか?
―――Q2. 2010年、洞窟物語の開発者ビデオがWiiのニンテンドーチャンネルに投稿されました。そこでのラフ画の中にケロブラスターの主人公のようなカエルがいて、その3年後にゲロブラスターが発表された流れでした。そのラフ画を書いたときに既にゲロブラスター/ケロブラスターのアイデアをお持ちだったのでしょうか?
―――Q3. 多くのゲームファンやレビュアーが、ケロブラスターの音楽もセットで高評価としています。1printgamesスタッフもサントラはヘビロテしているほどです。この音楽も天谷さんが作成しているとのことですが、ゲーム音楽作成におけるフローについて説明してもらえますか?BGMを思いついて、形にしていくのは天谷さんにとってゲーム開発そのものと比べて楽だったでしょうか、難しかったでしょうか?
―――Q4. 主人公、社長、サスケさんとコモモさんが繰り広げるケロブラスターのストーリーは、開発者の実体験が元になっているのではないかとか、日本の労働スタイルへの皮肉というだけじゃないかという話がファン同士で時折盛り上がっています。実際のところ、何かがベースになっていたりしますか?
―――Q5. 洞窟物語はお一人の開発でしたが、今作は川中さんがレベルデザインなどを担当するという形で開発されたとお聞きしています。川中さんはゲームの他の部分、キャラクターやストーリーなどにも関わっていますか?例えば、ラフ画にあるペンギンは川中さんが主人公を正面から書くのが苦手だったため急遽代理となったと聞いています。
―――Q6. ケロブラスターで1printgamesスタッフがお気に入りなところは多種多様なボスたちです。似たようなボスはおらず、且つステージ中で倒してくることになるザコ敵への対処法を応用する形になっていると感じました。バトルも一筋縄では行かず、戦闘シーンもユニークです。これらボスやステージのデザインはどのように進められましたか?
―――Q7. 1printgamesスタッフが物理版の作成で参考にさせていただいたデザインを見るたびに、スプライトやアートワークの細かさに驚かされるばかりでした。ゲーム開発とは別に、これらアセットの作成にはどのくらいの時間がかかっているのでしょうか?また、それらの作成について印象的なできごとなどありましたか?
―――Q8. ケロブラスターで「本当はこれを追加したかった」、「これをしたかった」、といった、言い方は失礼ですがやり残したことなどありますか?
以上となります。いかがでしたでしょうか。気になっていた質問への答えはありましたか?
このような思いで開発されたケロブラスター、そしてそのSwitch版がパッケージ版となりました。
ファンの方には、英語にはなりますが是非現物をご覧いただければと思います!
購入はこちらから。限定版のため、売り切れにはご注意を…!!
タイトル:ケロブラスター