Fan questions taken from the Cave Story discord
洞窟物語Discordから引用したファンの質問
いつかリベンジしてみたいと思っている過去に完成できなかったプロジェクトありますか?
一つのゲームができるまでに10個以上のゲームのアイデアに挑戦してます。
数は多くてもプロジェクトと言えるほど立派なものはほとんどありませんが。
ソースコードが古すぎて、今後活用しようと思うものはありませんが、
複数のアイデアが組み合わさって新作になることがあるかもしれません。
数は多くてもプロジェクトと言えるほど立派なものはほとんどありませんが。
ソースコードが古すぎて、今後活用しようと思うものはありませんが、
複数のアイデアが組み合わさって新作になることがあるかもしれません。
Is there any forgotten/failed project that you wanted to revisit somedays?
I try to come up with 10 game ideas before completing one.
There are so many of them but only a few worth calling projects.
The source code is so old that I cannot use them moving forward, but may be able to combine multiple ideas into a new game.
There are so many of them but only a few worth calling projects.
The source code is so old that I cannot use them moving forward, but may be able to combine multiple ideas into a new game.
洞窟物語の開発中に捨てられたキャラクターいますか?
たくさんいます。洞窟物語は1度最初から作り直した経緯があります。
それ以前とそれ以降は登場キャラクターが全く違うので、
作り直し以前のキャラクターはすべて「捨てられた」と言えなくもないですね。
それ以前とそれ以降は登場キャラクターが全く違うので、
作り直し以前のキャラクターはすべて「捨てられた」と言えなくもないですね。
Are there any scrapped characters from cave story?
There are many.
Cave Story has a history of being reworked from the beginning once.
The characters before and after that were completely different.
I guess you could say that all the characters before the reworking have been 'discarded'.
Cave Story has a history of being reworked from the beginning once.
The characters before and after that were completely different.
I guess you could say that all the characters before the reworking have been 'discarded'.
インディーゲーム業界が存在する以前の開発者として、今までも続けている自分の影響についてどう思いますか?
そしてインディーゲーム文化の成長について一言を聞かせていただけますか。
そしてインディーゲーム文化の成長について一言を聞かせていただけますか。
人はゲームに限らず映画や漫画・音楽や印象的なCMまで
あらゆる影響の嵐の中で生活している様なものなので自分の影響は
きっと非常にささやかなもので取り立てて言うことはありません。
これからも自分のできることをやり続けるほかないと思っています。
あらゆる影響の嵐の中で生活している様なものなので自分の影響は
きっと非常にささやかなもので取り立てて言うことはありません。
これからも自分のできることをやり続けるほかないと思っています。
As a legacy developer before the indie game industry really existed, what are your thoughts on your continued influence?
Any thoughts on how the culture has grown?
Any thoughts on how the culture has grown?
People live in a storm of influences, not just games, but movies, cartoons, music, and even memorable commercials.
Therefore I'm sure that my influence is very small and there is nothing much to say about it.
I think I'm just going to keep doing what I can do.
Therefore I'm sure that my influence is very small and there is nothing much to say about it.
I think I'm just going to keep doing what I can do.
スタジオ・ピクセルは将来的にどうなると思いますか?
今は次のゲームが完成できるかどうか。それが全てだと思っています。
What do you think the future of Studio Pixel is?
Right now, I'm not sure if I'll be able to complete the next game. That's all I can think about.
様々なキャラクターのインスピレーションは何だったかを教えていただくことは可能でしょうか?
クォート、カーリー、バルログ、ミザリー、バロス、ブースター教授。
クォート、カーリー、バルログ、ミザリー、バロス、ブースター教授。
主人公は落書きで描いたのが最初だったと思います。
人間型のロボットで長い黒髪でTシャツにデニムパンツ。
帽子とヘッドフォンのようなパーツ。
手癖で描いたのでインスピレーションがどこにあったのかは分かりません。
ゲームを作り直すときに「クォート」と「カーリー」に分かれました。
バルログは石鹸をモチーフにしたキャラクターです。
ドット絵でシャボン玉を描くのが好きだったので、
そこから生まれたんだと思います。
ボロスは漫画「ベルセルク」からインスピレーションを得たと思います。
ミザリーやブースター教授は何だったかな~…
人間型のロボットで長い黒髪でTシャツにデニムパンツ。
帽子とヘッドフォンのようなパーツ。
手癖で描いたのでインスピレーションがどこにあったのかは分かりません。
ゲームを作り直すときに「クォート」と「カーリー」に分かれました。
バルログは石鹸をモチーフにしたキャラクターです。
ドット絵でシャボン玉を描くのが好きだったので、
そこから生まれたんだと思います。
ボロスは漫画「ベルセルク」からインスピレーションを得たと思います。
ミザリーやブースター教授は何だったかな~…
What were the inspirations for various characters?
I think I drew a sketch of the main character first.
A human-form robot with long hair, a t shirt, and denim pants.
With a hat and headphone-like parts.
I drew on a whim, so I don't know if there was a specific inspiration.
When I remade the game, that character was split into Quote and Curly.
Balrog is a character based on soap.
I liked drawing soap bubbles using pixel art, so I think it was born from that.
I think Ballos was inspired by the manga "Berserk".
What was the inspiration behind Misery and Professor Booster, I wonder?
A human-form robot with long hair, a t shirt, and denim pants.
With a hat and headphone-like parts.
I drew on a whim, so I don't know if there was a specific inspiration.
When I remade the game, that character was split into Quote and Curly.
Balrog is a character based on soap.
I liked drawing soap bubbles using pixel art, so I think it was born from that.
I think Ballos was inspired by the manga "Berserk".
What was the inspiration behind Misery and Professor Booster, I wonder?
過去にさかのぼって洞窟物語の開発をやり直せることができるなら、ゲームにどのような変更をしようと思いますか?
ゲームを作っている時、特に完成に近かったころ。
バグが出るたびに動作確認の通しプレイは大変でした。
「早くこのゲームから早く解放されたい!」と思っていたのを
今でも覚えています。つまり、きっとやり直したいことなんて
1つもないだろうと考えています。
バグが出るたびに動作確認の通しプレイは大変でした。
「早くこのゲームから早く解放されたい!」と思っていたのを
今でも覚えています。つまり、きっとやり直したいことなんて
1つもないだろうと考えています。
If you could go back in time and redo the development of Cave Story, what would you do differently/what changes would you make to the game?
Near the end of the game's development, playing through the entire game every time a bug appeared was a real pain.
I clearly remember thinking to this day, "I want to be freed from this game already!".
So basically, I don't want to redo any part of it ever again.
I clearly remember thinking to this day, "I want to be freed from this game already!".
So basically, I don't want to redo any part of it ever again.
洞窟物語の続編の話ですが、いつか作ろうと思いますか?
ファンが作った続編がありましたら、プレイしてみたいと思いますか?
ファンが作った続編がありましたら、プレイしてみたいと思いますか?
ゲームを作ること自体は大好きで、
何の根拠もなくゲームをイメージするのは楽しいです。
いろんな妄想をしますが、その中に洞窟物語のことを考えることもあります。
プレイしたいかどうかは多分何かきっかけがあれば。
何の根拠もなくゲームをイメージするのは楽しいです。
いろんな妄想をしますが、その中に洞窟物語のことを考えることもあります。
プレイしたいかどうかは多分何かきっかけがあれば。
Would you ever be open to making a sequel to Cave Story or maybe even playing one that someone else made?
I love making games in itself, and enjoy making up games in my head.
Sometimes when I do this, Cave Story is involved.
I would probably want to play one if given the opportunity.
Sometimes when I do this, Cave Story is involved.
I would probably want to play one if given the opportunity.
ご自身の作品から派生したファン作品についてどう思われますか?
私はまずは自分のものを作るのが好きですが
誰かの曲の編曲をイメージして楽しむことがあります。
改造の楽しさも理解できるかもしれません。
誰かの曲の編曲をイメージして楽しむことがあります。
改造の楽しさも理解できるかもしれません。
How do you feel about the fan works derived from your creations?
I like creating my own stuff, but it's fun to imagine how I'd arrange someone else's music.
I may be able to understand the joy of modification.
I may be able to understand the joy of modification.
最近、何か新しいプロジェクトに取り組んでいますか?
ケロブラスター移行に10作品は作ろうとしました。
どれもすぐにやめてしまって、でも今でも作り続けてtいます。
どれもすぐにやめてしまって、でも今でも作り続けてtいます。
Are you working on any new project recently?
I tried to make 10 games during my transition to Kero Blaster.
I stopped working on all of them shortly after, but still continue to work on them now.
I stopped working on all of them shortly after, but still continue to work on them now.
バルログは実際どのようなもので製造されていますでしょうか?
ロボットなのか有機物なのか?
石鹸がモチーフということで、ずっと気になっていました。
ロボットなのか有機物なのか?
石鹸がモチーフということで、ずっと気になっていました。
石鹸をモチーフにデザインをしました。
当たり判定には四角形が都合がいいことと、
泡のドット絵が好きだということも影響があったと思います。
洞窟物語の世界設定ではその限りではありません。
魔法生物やロボット、ゴーレムの類かもしれませんね。
当たり判定には四角形が都合がいいことと、
泡のドット絵が好きだということも影響があったと思います。
洞窟物語の世界設定ではその限りではありません。
魔法生物やロボット、ゴーレムの類かもしれませんね。
What is Balrog actually constructed of?
Is he a robot or something organic?
I was always curious, he was modeled after soap after all!
Is he a robot or something organic?
I was always curious, he was modeled after soap after all!
I designed him based on soap.
Squares are good for determining hitboxes, and I like drawing bubbles in pixel art so that probably also had some influence.
The world of Cave Story isn't limited in that way. He could be a magical creature, a robot, or even a golem of sorts.
Squares are good for determining hitboxes, and I like drawing bubbles in pixel art so that probably also had some influence.
The world of Cave Story isn't limited in that way. He could be a magical creature, a robot, or even a golem of sorts.
洞窟物語を開発したときに最もインスパイアされたものは何ですか?
「最も」と言うならメタルスラッグかもしれない。
でも3の事は本当に知らなかったんだ。偶然。
でも3の事は本当に知らなかったんだ。偶然。
When you made Cave Story, what was your main source of inspiration?
The biggest inspiration may have been Metal Slug. But I don't know about 3. Total coincidence.
今まで作った曲の中で一番好きな曲は何ですか?
「いかちゃん」のオープニングは最も好きな曲の1つです。
It might be a bit hard considering how long you've worked on certain music tracks, but what do you think would be your favorite music track you've written for one of your games?
The opening of "Ikachan" is one of my favorite tracks of all time.
コアとバロスの両方がいなくなったとき、島を浮かせているものは何ですか?
ボロスは下降に働いてコアは上昇に働いていて、それ以前にあった道の魔法の力が島を浮かせています。
What keeps the island floating when both the Core and Ballos are gone?
Ballos is working down, the core is working up, and the magical power of the road that was there before it is what keeps the island afloat.
一番好きなゲームは何ですか?
少し前にファミコンのドラクエの4をやっていました。
飽きずにエンディングまでプレイして、とても良くて満足しました。
その前にプレイしていたガーディック外伝は最も好きなゲームの1つですが、
こちらは途中でプレイやめてしまった。
どれも音楽が素晴らしいです。
飽きずにエンディングまでプレイして、とても良くて満足しました。
その前にプレイしていたガーディック外伝は最も好きなゲームの1つですが、
こちらは途中でプレイやめてしまった。
どれも音楽が素晴らしいです。
What's your favourite game?
A while back I was playing Dragon Quest IV on the NES.
I never got tired of it and played through to the ending, which was very good and satisfying.
Before that I was playing The Guardian Legend, one of my most favorite games, but I stopped playing this one halfway through.
All of them have great music.
I never got tired of it and played through to the ending, which was very good and satisfying.
Before that I was playing The Guardian Legend, one of my most favorite games, but I stopped playing this one halfway through.
All of them have great music.
洞窟物語」でバロスを倒し、壁が迫ってきた後、誰かの悲痛な叫び声が聞こえますよね。これが誰だったか覚えていますか?
バロスの魂なのか、バルログが降りてきている音なのでしょうか?
それとも別人でしょうか?
バロスの魂なのか、バルログが降りてきている音なのでしょうか?
それとも別人でしょうか?
過去にボロスが暴走した時にそれに巻き込まれた被害者たちの怨念です。
バルログの音?そう思わせたならデザインのミスかもしれませんね。
バルログの音?そう思わせたならデザインのミスかもしれませんね。
In Cave Story, after you defeat Ballos and the walls start closing in on you, you can hear someone screaming in pain. Do you remember who this was?
Was it Ballos' soul or Balrog while coming down for you?
Or was it someone entirely different?
Was it Ballos' soul or Balrog while coming down for you?
Or was it someone entirely different?
It's the grudge of the victims who were caught up in it when Ballos went out of control in the past.
Balrog sound? If that's what you thought of, it might be a design error on my part.
Balrog sound? If that's what you thought of, it might be a design error on my part.
クォートのマフラーは赤ですか?
それとも緑ですか?
それとも緑ですか?
薄い緑で描いてます。
Is Quote's scarf red or green?
It is light green.
いつか画集を出そうと思いますか?
絵を描くことについて、自分は向いているのか向いていないのか、
自分でもよく分からないです。
自分でもよく分からないです。
Would you consider making an artbook some day?
As for drawing, I'm not sure if I'm cut out for it or not.
I'm not even sure I'm good at it.
I'm not even sure I'm good at it.
ニカリス社の創業者タイロン・ロドリゲスとはどのような関係ですか?
友達でありビジネスパートナーです。
What's your relationship with Tyrone Rodriguez, founder of Nicalis Inc.?
I am a friend and business partner.
複数のエンディングの中に正史のエンディングありますか?
それとも全部正史でしょうか?
それとも全部正史でしょうか?
全部正史と言うのがあるのであればそうですね。
どれが本当なの?!っと決めたい気持ちも理解できます。
どれが本当なの?!っと決めたい気持ちも理解できます。
Which ending of cave story do you consider canon or do you consider them all valid?
If there is such a thing as a canon, then yes.
Which is true?! I can understand why you want to know.
Which is true?! I can understand why you want to know.
自分の作ったゲームを発売後にプレイすることはありますか?
もちろん。
ただ、それは楽しむためではなくバグなどの確認ですね~
ただ、それは楽しむためではなくバグなどの確認ですね~
Do you ever play your own games after release?
Of course.
But that's not for fun, but to check for bugs, etc.~
But that's not for fun, but to check for bugs, etc.~
スーと一緒に島から飛び降りるエンディングでは、島にいる全員が死ぬのでしょうか?
もしそうなら、なぜ彼らはスタッフロール中に生きているのでしょうか?
もしそうなら、なぜ彼らはスタッフロール中に生きているのでしょうか?
生きています。ご安心を。
Does everyone on the island die in the ending where you jump off the island with Sue?
If so, why are they alive during the credits?
If so, why are they alive during the credits?
Rest assured, they are alive.
今までで一番苦労したデザインは何ですか?
(例:ボス、敵、仕組みなど)
(例:ボス、敵、仕組みなど)
モンスターXは動かすのに1か月かかったのは覚えています。
作業スピードが遅いのも原因ですが。
作業スピードが遅いのも原因ですが。
What was the hardest thing you've ever had to design?
(IE: Boss, enemy,mechanic,etc)
(IE: Boss, enemy,mechanic,etc)
I remember that Monster X took a month to start working.
It may have been due to my slow work pace, however.
It may have been due to my slow work pace, however.
ゲームを一人で開発するのは寂しそうな仕事ですね。一人でゲームを作っている人に何かアドバイスありますか?
一人で作っているのでも生活の合間にゲームを作っている分には楽しいと思います。
ただゲームを作るのってやることが多くて時間がいくらあっても足りない気がします。
身も心も健康を大事にしたいと思っています。
完成する前に死んでしまわないように。
ただゲームを作るのってやることが多くて時間がいくらあっても足りない気がします。
身も心も健康を大事にしたいと思っています。
完成する前に死んでしまわないように。
Working as a solo developer can be a lonely job. Do you have any advice for people who create games as a one-man-team?
It's fun to make games, even alone, as long as you're making time for life in between.
But I also feel there are so many things to do when making a game that there isn't enough time.
Taking care of your physical and mental health is important--you wouldn't want to die before completing your game.
But I also feel there are so many things to do when making a game that there isn't enough time.
Taking care of your physical and mental health is important--you wouldn't want to die before completing your game.
Sue's Workshop、Booster's Lab、Cave EditorなどみたいなMODツールについてどう思いますか?
洞窟物語の開発に使用したツールと比べるとどうですか?
洞窟物語の開発に使用したツールと比べるとどうですか?
あまり知りません。
What do you think of modding tools like Sue's Workshop, Booster's Lab, and Cave Editor?
How do they compare to the tools you utilized when creating Cave Story?
How do they compare to the tools you utilized when creating Cave Story?
I don't know much.
洞窟物語のベータ版には、最終作のキャラクターが何人か何らかの形で登場しますが、彼らの元の姿についてよく覚えていますか?
ベータもそうじゃない方も、ゲームの中で表現されている事だけが
確実な事で、それ以外の事はほとんど遊ぶ人の想像にお任せするスタイルです。
確実な事で、それ以外の事はほとんど遊ぶ人の想像にお任せするスタイルです。
Several characters from the final game appear in Cave Story's beta in one form or another - do you remember much about their original incarnations?
The only things that are certain, beta or not, appear in the game. Anything else can be left to the imaginations of the players.