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Dec 26, 2020
♪ENDING by GUXT. #pxtone
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Dec 17, 2020
[555日目]
2007年の4月に完成しました🎉。
5ステージ構成のシューティング「ガスト」です。
Windows専用(フリー)。
ここからダウンロードできます。
https://studiopixel.jp/binaries/guxt_1020_wz.zip
#555日で完成するゲーム
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Dec 10, 2020
♪BOSS2!! by GUXT. #pxtone
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Dec 9, 2020
[552日目]
#555日で完成するゲーム
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Dec 4, 2020
[545日目]
トライアルモードではステージ5ボスの後に、ステージ4で途中退場したボスが再び出現する。
#555日で完成するゲーム
Pi
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Nov 29, 2020
[509日目]
淡色グラデーションにはこだわりたいのだけど、敵の攻撃が見えにくいのは良くないから色を変えてみる。
#555日で完成するゲーム
#screenshotsaturday
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Nov 22, 2020
[499日目]
5つのステージをクリアできた人だけ遊べるトライアルモードは1機だけで何点とれるかを競う。フォントのフチを無くしてスッキリ。
#555日で完成するゲーム
#screenshotsaturday
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Nov 15, 2020
♪BOSS! by GUXT. #pxtone
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Nov 10, 2020
[474日目]
ゆっくりのスクロールで登場。画面に出きる前にダメージを受けないように5つの弱点にフタをした。
#555日で完成するゲーム
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Nov 6, 2020
[471日目]
目玉の数は5つ。最終ステージのボス。大きなキャラは左半分を描いてからコピー・反転してるから光は真上からとする。プレイヤーの自機の光源と一致してないけどまあいいや。
#555日で完成するゲーム
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Oct 30, 2020
[467日目]
ラストステージも終盤。地上からの弾幕をかいぐくった先にボスが待っている。
#555日で完成するゲーム
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Oct 22, 2020
[453日目]
ステージ5中盤。スターフォースやスターソルジャー的な地上砲台を並べる。敵基地を破壊しながら進む。16x16のブロック大好き。
#555日で完成するゲーム
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Oct 18, 2020
♪Stage5 by GUXT. #pxtone
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Oct 14, 2020
[424日目]
ステージ5中盤の高速スクロール。実際はスクロール速度そのままで石くれをキャラとして下に流してるだけ。敵キャラの足跡なんかも同じ速度で流す。シルエットで跳ねる敵の高さを表現したりなど色々やったのだった。
#555日で完成するゲーム
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Oct 12, 2020
[414日目くらい?]
ラストステージ(ステージ5)は荒野。序盤は上空高くに見せるため背景スクロールをゆっくり&雲を高速に移動。(静止画じゃ伝わらぬ)
#555日で完成するゲーム
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Oct 6, 2020
[224日目]
このボス、4つある目が残り1つになると逃げていく展開。
#555日で完成するゲーム
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Oct 2, 2020
[223日目]
岸に到着してステージ4ボス。このステージのスクリーンショットあまり残っていない。調子よかったのかな?(^ ^
#555日で完成するゲーム
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Sep 28, 2020
♪Stage4 by GUXT. #pxtone
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Sep 23, 2020
[206日目]
ステージ4は海~上陸が舞台。1回だけダメージを無効にするバリアは3つ取ると自機を中心に回転する武器になるからカッコいい。
#555日で完成するゲーム
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Sep 14, 2020
[170日目]
引き続きステージ3ボス。弱点の目を1つ破壊するたびに攻撃方法を変化させる。
#555日で完成するゲーム
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Sep 6, 2020
♪Stage3 by GUXT. #pxtone
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Aug 25, 2020
[159日目]
ステージ3のボスを作り始める。ボスの目(弱点)の数はステージ番号と同じ数。
#555日で完成するゲーム
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Aug 21, 2020
[150日目]
左上の数値は座標かな?まだこの頃は浮動小数使わず512倍した値を座標にしていたみたい…(^ ^
#555日で完成するゲーム
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Aug 16, 2020
♪Stage2 by GUXT. #pxtone
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Aug 10, 2020
♪Stage1 by GUXT. #pxtone
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Aug 9, 2020
[141日目]
ステージ3がまだ途中だけれどステージ1のスタート直後の雲を増やす。敵が出る前なので遠慮なくより大きくして早い雲を流して高まる遠近とスピード感。動作確認するたび予定外の手直し発生して完成の日はいくらでも遠のいてしまう…
#555日で完成するゲーム
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Aug 6, 2020
[141日目]
ステージ1の隠れキャラは2つ出るパワーアップを両方取ると出現して取れば高得点。最近はそういう演出見かけないけど昔ワクワクしたゲーム要素の1つ。これも先人の知恵よなぁ。
#555日で完成するゲーム
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Aug 4, 2020
音楽ツイートのテスト♪
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Aug 3, 2020
[139日目]
列を作って後ろに回り込んでくる敵。と、同時に倒すとボーナスアイテムが出現する猫目の砲台はスターソルジャーはデライラのオマージュ。
#555日で完成するゲーム
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Jul 30, 2020
[132日目]
破壊できるブロックを実装。ブロックの演出はこのステージだけになったけど小さいなりに詰め込むことはできたと思う。
#555日で完成するゲーム
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Jul 28, 2020
[130日目]
ステージ3は宇宙基地。ブロックの衝突判定が大活躍なのだけど、壁に当たっても死なない仕様は遊びやすいはずなのに気付いてもらえないと無駄に難易度が上がってしまうので少し悩む。
#555日で完成するゲーム
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Jul 27, 2020
[123日目]
自機の装備も強化されていく中でステージ3の最初は敵のラッシュを入れてみる。後に「ほどほど」に修正。4wayのこの武器もボツになったのだった。
#555日で完成するゲーム
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Jul 26, 2020
[121日目]
作った人に合わせるとゲームが難しくなりがち。けれど自分はシューティング得意ではないから自分がクリアできるくらいが丁度良いのかなと。
#555日で完成するゲーム
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Jul 22, 2020
[114日目]
弾とマップのあたり判定を作る。動きの早いものは特に壁抜けしやすいので工夫がいる。ブロックの配置パターンを一通り用意してあちこちから撃ちまくるテスト。
#555日で完成するゲーム
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Jul 20, 2020
[113日目]
"壁に触れたら即死"だったら話は早いのだけれど、こすってもダメージのないやつが作りたい…
#555日で完成するゲーム
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Jul 18, 2020
[112日目]
マップにあたり判定があるステージ3。ブロックの処理は操作キャラを通して架空の地形に触れるような感覚があってとても好きなパート。重くなりがちな処理なのでゲームとして許せる範囲でざっくり書くようにしてる。
#555日で完成するゲーム
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Jul 17, 2020
[106日目]
左キーと下キーを押しているとZ,Xの同時押しが効かないパソコン見つけてからキー設定画面は必ず作るようになった。こういうパートもついこだわってしまいゲーム本編の進捗が滞りがち。
#555日で完成するゲーム
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Jul 15, 2020
[102日目]
ゲームのメイン部分は順調なので安心してタイトル画面なんかを作成。でもこの時点でまだタイトルが決まっていおらず。
#555日で完成するゲーム
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Jul 13, 2020
[100日目]
画面上部で3つに分裂するミサイル。ゲームバランスはとれたけれど魚ミサイルの方がカッコよかったな。ステージ2が完成で100日目となりました。最初の予定では完成している頃なんだけど…(^ ^;
#555日で完成するゲーム
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Jul 12, 2020
[97日目]
ステージ2のボスを作成中。画面が小さいから迫力の巨大なキャラもわりと楽だ。画面外から戻ってくるのが理不尽でボツになった魚型誘導ミサイル…
#555日で完成するゲーム
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Jul 10, 2020
[68日目]
一撃でやられちゃうからこそ嬉しいアイテム[バリア]を追加。ボスを倒した時が入手のチャンス。
#555日で完成するゲーム
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Jul 8, 2020
[63日目その2]
画面下から隕石を押し上げて現れる敵。運んでいる隕石を壊すと単体で突っ込んでくる。それに有効そうな真下に2ウェイの3方向ビームを追加。Guxtでは各ステージごとに2択で新し武器が現れる。
#555日で完成するゲーム
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Jul 8, 2020
[63日目]
隕石は破壊するとバラバラになって落ちてくるようにする。点数の為に破壊するか回避するかの2択を迫る。新しい武器3方向ビームを追加。
#555日で完成するゲーム
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Jul 7, 2020
[62日目]
待機圏を抜けて隕石だらけの宇宙へ。ステージ2の制作はじまる。マイペースでコツコツ進めて、ここまでで二カ月くらい経ちました。
#555日で完成するゲーム
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Jul 6, 2020
[60日目]
各ステージに1回ずつ登場させようかと思っていたキャラ(右上)。何かカワイイ要素を入れたくなったんだ。気が付けばボツになってたけどな~(^ ^;
#555日で完成するゲーム
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Jul 5, 2020
[56日目]
ブーストによるフレームアウトでクリア演出を飾ってステージ1が完成した。こんな感じのを5~6回やればゲームが完成するよね…?
#555日で完成するゲーム
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Jul 2, 2020
[55日目その2]
ランキング画面を作った。よくあるシーンなので悩むこと無くサクサク実装。ゲームが作りたいのだからステージをガンガン作ればいいのに自分はちょいちょい他の要素に手をまわしがち。いつか必要になる機能はさっさと片付けて忘れてしまいたいのかも。
#555日で完成するゲーム
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Jul 1, 2020
[55日目その1]
高得点がとれた場合のネームエントリーを作る。画面に必要なものが小さなスクリーンに無駄なく収まって満足。
#555日で完成するゲーム
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Jun 29, 2020
[52日目]
ステージ1ボス崩壊。お互い高速で移動しているので爆風は高速で下に流れるの。結局、ステージ1には10日くらいかかった。6ステージくらい作る予定だから多めに見積もって100日もあれば完成するだろうか…?
#555日で完成するゲーム
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Jun 26, 2020
[50日目その3]
上手い人ほど高得点が狙える仕組みも考えてみる。アイテムを画面の上の方で取るほど高得点がとれるなど。
#555日で完成するゲーム
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Jun 24, 2020
[50日目その2]
引き続きステージ1のボス。カバーを破壊すると現れる目玉から3ウェイレーザーを発射させる。4つある砲台を先に壊しておくと戦いが楽になるなどわずかばかりの戦略の余地をつけるなど。
#555日で完成するゲーム
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Jun 23, 2020
[50日目]
1面のボス。登場時は目と砲台は隠しておいて移動モード→戦闘モードを演出。
#555日で完成するゲーム
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Jun 21, 2020
[49日目]
1面のボスを作り始め。先日の敵キャラに紛れて最後に画面下から登場。これまでの雑魚とは違って翼・目・砲台など計7つの部品で構成。ボス用のBGMで盛り上がること間違いなし(難しいことは何も考えていない)
#555日で完成するゲーム
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Jun 20, 2020
[27日目]
後方から弾を発射しながら追い上げてくる敵を追加。高速で飛行しているという設定なら自機も敵機も上を向いてるのが正しい。向かい合って飛行したなら一瞬ですれ違うっしょ?伝われ~っ(- -;
#555日で完成するゲーム
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Jun 19, 2020
[46日目その2]
ぐるぐる回りながらその輪を狭めてくる敵を追加。
自作ゲームのFPS(1秒間の画面描画回数)をどうすべきか話し合われていた掲示板のしめくくりに「ゲームが面白ければ何でもよい」とあるのを見つけて、どこでも満遍なくブレる50FPSを選んだ過去。
#555日で完成するゲーム
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Jun 18, 2020
[46日目その1]
ここからは思いついたキャラやパワーアップを作っては置いての繰り返しになる。技術的に新しいことはしないつもり。
後方から平泳ぎ(?)しながらゾロゾロと上がってくる敵を追加。
とあるこだわりで下から攻めてくる敵は多くなります。
#555日で完成するゲーム
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Jun 16, 2020
[45日目]
今回はよりシンプルに作るのが目標だけれどシューティングゲームでは鉄板の1つ「パワーアップ」は外せないよね。
スピードアップとツインビーム。先日の「狙って倒す」が快適になる流れです。
#555日で完成するゲーム
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Jun 15, 2020
[44日目]
自キャラのあたり判定も作ってゲームオーバーを実装。
ゲームらしくなってきた。
#555日で完成するゲーム
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Jun 15, 2020
[43日目]
色を調整。
微妙な斜めの線など必要になるとグラデーションに用に色数を増やしてしまう。
そのついで背景も空らしい色を選んでしまうよね。
密かに目標にしてた2色で制作は諦めた。この先もなかなか叶わぬ2色構成。
#555日で完成するゲーム
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Jun 13, 2020
[42日目]
下から飛び出してから落下してくる敵を作る。
まずは一機ずつ狙って倒してもらうスタイル。
ステージ1は惑星から宇宙へ向けて脱出する完全な空中戦。
地上にも配置できる仕組みを作ったのに活用はまだ先になりそう。
#555日で完成するゲーム
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Jun 12, 2020
[41日目]
流れる雲とジェットを表示してスピード感を出す。
初期のゲームボーイの背景って白抜きが多かった?
黒が多いラインが滲んでるの見たことあるからハードの都合だったのかも。
ちなみに液晶にはイカの墨が使われてたって、最近まで信じてた。
#555日で完成するゲーム
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Jun 11, 2020
[38日目]
文字が扱えるようになったので獲得点数を表示。
(右上はリフレッシュレート)
正直なところたいして捗らない日も多い。
総作業時間3ヵ月くらいで完成になるかな。
#555日で完成するゲーム
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Jun 10, 2020
[36日目]
専用フォントを描いてメッセージ表示を作る。自分で描いた文字で指定した文が表示されるのは楽しい。
他でも使えるから作り込んでしまうが新作のたび作り直してしまう沼パートでもある。
#555日で完成するゲーム
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Jun 9, 2020
[35日目]
弾を命中させて敵キャラを爆破~!
これで「シューティングだ」とは言えるようになった。
「ゲームだ」と言うためには少なくとも点数とゲームオーバーが必要だな。
#555日で完成するゲーム
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Jun 8, 2020
[34日目]
空中戦のみだったらよりシンプルだったのにマップを描いてしまったら地面にいるキャラが欲しくなる。
よって初めての敵キャラは地上キャラとなりました。
もう1カ月過ぎちゃったけど自作のステージエディタが今後の制作をスムーズにしてくれるはず(?)
#555日で完成するゲーム
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Jun 7, 2020
[26日目]
ここしばらくステージを作るソフトを作ってた。
アンドゥ・リドゥも無いくらいの省機能だけど、敵を1つずつ数値で記述しようとした過去に比べれば…当然完成しなかったよね。
ゲーム側でもマップが表示できるようになったうぇい
#555日で完成するゲーム
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Jun 5, 2020
[3日目]
見て!弾が撃てるようになった。
作り始めのこの時期、可愛くて仕方ないのだけど?
こどもは3才までに親に恩を返すと言うね。
シューティングとしてはもう半分くらいできたのでは?
#555日で完成するゲーム
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Jun 4, 2020
[1日目]
シューティングならルールが確立されてるから悩みも少ないんじゃないか?
さらに画面サイズも小さくして描く量を減らせばすぐに完成できるのでは?
もしかして3ヵ月くらいでできてしまうのでは?
#555日で完成するゲーム
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Jun 3, 2020
ドット絵ツイートにじむよねテスト。オリジナル・2倍・4倍・8倍。